Atualizado Junho 2026
100 Days At Sea Classes
As classes definem como você enfrenta o oceano em 100 Days At Sea — desde Sailor grátis até Fire Mage por 80 Pearls. A Stranded Devs oferece 23 papéis com perks de combate, sobrevivência, economia e exploração que alteram cada ilha e chefe. Este hub reúne links para tier list, roster completo, companions e builds recomendados. Pearls vêm de codes (100DAYS), farm em Kraken Zone ou compras — gaste com estratégia antes de invocar Sand Worm ou Kraken.
Sistema de Classes em 100 Days At Sea
Cada classe custa Pearls exceto Sailor. Unlock é permanente na conta Roblox — não precisa recomprar por run. Ao spawn, selecione classe desbloqueada no menu pre-run ou na estação de ilha quando disponível. Perks passivos aplicam-se imediatamente; starter tools vão ao inventário.
Tiers comunitários (S, A, B, Free) refletem valor em boss fights e progressão Day 100, não diversão casual. Battle Buku e Sharpshooter dominam DPS; Medic e Soldier sustentam co-op; Survivor e Merchant aceleram early game. Detalhes numéricos em all classes.
Companions amplificam classes — Zookeeper (+25% companion buff) transforma Frog ou Shark em multiplicadores sérios. Veja sinergias em companions e builds.
Navegação do Hub de Classes
Tier list ranqueada: tier list — quem comprar primeiro com Pearls limitadas.
Roster completo (23): all classes — perk, custo, starter tool, bestFor por classe.
Companions e baús: companions — Fisherman, Warrior, Pirate, Magma chests.
Builds por objetivo: builds — solo Day 100, co-op Kraken, farm Bermuda.
Relacionado: survive day 100 para gates de gasto de Pearls; bosses para requisitos de combate.
Pearls — Como Financiar Unlocks
100DAYS (25 Pearls) cobre Survivor (20) com sobra ou inicia poupança para Medic (30). Deep Sea Pearls farmam-se na Kraken Zone — arriscado sem Ancient Squid ou grupo em co op strategy.
Ordem sugerida iniciante: Sailor free → Survivor se struggle com fome → save para Sharpshooter (55) ou Medic (30) antes de S-tier caros. Millionaire (500 Coins start) acelera shop, não substitui DPS em Volcano.
Não reroll classe antes do Dia 10 — amostre passive mínimo cinco dias conforme beginner survival. Pearls mal gastas atrasam Flintlock craft para Sand Worm.
Classes por Estilo de Jogo
Solo survival: Survivor, Medic, Sharpshooter. Co-op equilibrado: Medic + Soldier + dois DPS (Pirate/Hero). Raft focus: Camper + Merchant. Exploration rush: Adventurer + Night. Boss specialist: Fire Mage Volcano, Ancient Squid Kraken.
Economia: Merchant (+20% sell), Millionaire (500 Coins), Treasure Hunter (+25% chest loot). Evite quatro Merchant num lobby — falta DPS para Ghost Captain.
Endgame Day 100: Hero (+10% all stats) ou Pirate (+15% all damage) para consistência. Raider (+20% damage + loot) excelente em island raids pré-Bermuda.
Erros Comuns na Escolha de Classe
Comprar Fire Mage (80 Pearls) antes de Iron Armor — Lava Guardian elimina casters frágeis. Consulte armor.
Duplicar DPS em co-op sem Medic — Frost Giant e Kraken exigem sustain. Template em co op strategy.
Ignorar starter tools — Cowboy já traz Flintlock; economiza craft antes de Desert Island. Soldier traz Shield + Sword para tank.
Desbloquear todas as 23 antes de vencer Day 100 — desnecessário; três a cinco classes cobrem todo conteúdo.
Perguntas Frequentes
Quantas classes existem em 100 Days At Sea?
23 classes, de Sailor (grátis) a Fire Mage e Ancient Squid (80 Pearls cada). Lista completa em {classes/all-classes}.
Qual classe é melhor para iniciantes?
Sailor (grátis) ou Survivor (20 Pearls) — perks forgiving de fome e oxigênio. Veja {classes/tier-list}.
Classes resetam entre runs?
Unlocks são permanentes na conta. Cada run você escolhe entre classes já desbloqueadas.
Qual classe para Kraken?
Ancient Squid (+25% water abilities) é ideal. Sharpshooter e Pirate também funcionam em co-op.
Onde gastar Pearls primeiro?
Survivor ou Medic early; save para Sharpshooter ou Soldier mid-game. Builds em {classes/builds}.
Companions afetam classes?
Sim — Zookeeper amplifica buffs. Detalhes em {classes/companions}.