Atualizado Junho 2026
100 Days At Sea — 8 Ilhas
As oito ilhas de 100 Days At Sea formam a espinha dorsal da progressão — cada parada fornece materiais que a anterior não tem e introduz ameaças novas. Domine Starter e Jungle antes de arriscar calor do deserto ou fantasmas do naufrágio. Este guia detalha dificuldade, recursos, chefes e dicas práticas por ilha. Planeie com bosses, crafting e survive day 100.
Starter Island — Zona Segura
Dificuldade: Safe. Recursos: Wood, Stone, Coconuts. Chefe: nenhum. Primeira parada após spawn — colete básico para Wooden Raft, Bonfire e Fishing Rod.
Tubarões menores circundam — repare casco antes de noite. Resgate codes aqui no Dia 1. Abra STRANDEDDEVS chest no cais com inventário livre.
Não apresse saída — meta de dez peixes e um ciclo dia-noite estável conforme beginner survival. Sailor ou Survivor excelentes.
Jungle Island — Comida e Vines
Dificuldade: Easy. Recursos: Tropical Fruit, Vines, Wood. Chefe: nenhum. Excelente fonte de comida e crafting materials cedo.
Vines convertem em Rope para Raft Expansion — priorize segunda viagem com Grinder planeado. Mobs de jungle leves — Iron Sword opcional.
Retorne com 30+ porções cooked antes Desert. Adventurer explora mais rápido; Camper expande jangada com Wood extra.
Desert Island — Sand Worm
Dificuldade: Medium. Recursos: Scrap Metal, Cactus Water, Sand. Chefe: Sand Worm. Calor drena stamina — Cactus Water mandatory.
Flintlock Pistol mínimo (10 Iron + 5 Gunpowder + 3 Wood) ou Cowboy class. Ranged only — melee na arena é wipe. Veja boss fights.
Scrap Metal alimenta Grinder e Container Shelter. Farm antes de summon worm — arena consome consumables.
Shipwreck Island — Iron e Ghost Captain
Dificuldade: Medium. Recursos: Iron, Gunpowder, Ship Parts. Chefe: Ghost Captain. Melhor fonte de Iron mid-game — gate para Iron Armor.
Névoa reduz visão — Night class (+20% night vision) ou Lantern. Ghost Captain alterna forma física/fantasma — dano só na física.
Priorize Iron Sword e Iron Armor craft armor antes de Volcano. Gunpowder estoca Flintlock ammo.
Volcano Island — Lava Guardian
Dificuldade: Hard. Recursos: Obsidian, Magma Ore, Fire Crystals. Chefe: Lava Guardian. Chão derretido — fire damage contínuo melee.
Iron Armor required. Fire Mage (+30% fire) ou Sharpshooter ranged. Fire resist food craft antes de invocar.
Magma Chest companions companions desbloqueiam após dominar zona. Obsidian para upgrades late weapons.
Ice Island — Frost Giant
Dificuldade: Hard. Recursos: Ice Crystals, Frozen Fish, Frost Wood. Chefe: Frost Giant. Frio drena HP — warm food essencial.
Medic regen ajuda tick constante. Soldier tank com shield. Frozen Fish suplementa estoque alimentar entre travessias.
Prepare frost resist antes Kraken approach — gear check duplo com armor.
Kraken Zone e Bermuda Island — Endgame
Kraken Zone — Very Hard. Recursos: Kraken Ink, Deep Sea Pearls. Chefe: Kraken. Crew completo, S-tier weapons, Ancient Squid ideal. Co-op co op strategy quase mandatory pub lobbies.
Bermuda Island — Very Hard. Recursos: Ancient Relics, Mystery Crates. Chefe: Bermuda Entity. Final storyline — guarde para último. Hero/Pirate DPS + Fire Mage AOE recomendados.
Deep Sea Pearls farm financiam unlocks all classes. Mystery Crates loot premium — Treasure Hunter +25% quality shine.
Perguntas Frequentes
Qual ilha visitar primeiro após Starter?
Jungle Island — comida abundante, sem chefe, Vines para Rope.
Quando lutar Sand Worm?
Após Flintlock ou Cowboy, Cactus Water e 15+ meals. Guia {guides/boss-fights}.
Onde farmar Iron?
Shipwreck Island — prioridade antes de Volcano Island e Lava Guardian.
Kraken Zone solo é possível?
Extremamente difícil — Sharpshooter/Medic mínimo. Co-op recomendado.
Bermuda Island é a última?
Sim — endgame com Bermuda Entity. Requer gear de ilhas anteriores.