Cập nhật tháng 6/2026
Fisherman Island trong 100 Days At Sea
Fisherman Island là đảo đầu game gần bè spawn nhất — không thuộc tám biome tiến trình chính, nhưng là điểm dừng đầu tiên Pro Game Guides và AllThingsHow khuyên trước nội dung Desert hay Shipwreck. Bạn thường tìm hai rương (một thường chứa Dinghy tăng tốc mọi chuyến buồm sau), cộng NPC Fisherman đổi thức ăn lấy loot cao cấp như building và vũ khí. Ghép tuyến này với early build order và beginner survival trước khi chuẩn bị Alien Invasion đêm 6 trên alien invasion event.
Vì sao nên ghé Fisherman Island trước
Gần: đảo gần bè khởi đầu nhất — ít thời gian di chuyển, ít rủi ro Angler Fish nếu Bonfire vẫn cháy khi về.
Hai rương: loot sớm ổn định; Dinghy trong một rương cắt đáng kể thời gian bản đồ cho tuyến Alien Island, Mini Islands và Survivor Island.
NPC Fisherman: đổi thức ăn lấy building, vũ khí và gear giá trị — bữa nấu dư từ Crab Trap hoặc chim Harpoon nuôi giao dịch không tốn Pearls.
Độ khó an toàn: không arena boss lớn — lý tưởng ngày 2–5 trước Sand Worm trên desert island.
Dinghy và tốc độ khám phá
Dinghy là phần thưởng then chốt — gắn hoặc triển khai theo build hiện tại để di chuyển nhanh giữa Fisherman Island, Mini Islands và Survivor Islands.
Map Radar (mở khóa Bonfire) cộng Dinghy loại bỏ buồm mù — quan trọng trước khi mở Transponder cho alien island.
Adventurer (+15% tốc độ khám phá) cộng dồn với Dinghy cho scouting ngày 1–10 trên tuyến seeds.
Giao dịch NPC Fisherman
Mang thức ăn nấu, drop Crab Trap hoặc thịt chim Harpoon — Fisherman nhận thức ăn đổi vật phẩm cao cấp gồm quyền truy cập Auto Turret qua kinh tế Travelling Merchant (tham chiếu 150 Doubloons trên currency).
Class Merchant (+20% giá bán) hữu ích nếu bạn flip hàng vendor đảo trước khi giao dịch.
Đừng đổ hết thức ăn — giữ bữa dự phòng cho raid đêm theo night survival.
Tuyến sau Fisherman Island
Mini Islands: lấy một–hai rương khi buồm — không rủi ro, thêm vật liệu.
Survivor Islands: sóng Ghost Pirate bảo vệ Survivor cứu được (đồng đội thụ động) — chờ vũ khí từ giao dịch Fisherman hoặc weapons.
Trục chính: vòng thức ăn Jungle Island → Sand Worm Desert → Iron Shipwreck theo islands.
Đêm 6–7: Alien Invasion → Transponder → alien island.
Câu hỏi thường gặp
Nên ghé Fisherman Island khi nào?
Ngày 2–5, trước khi đẩy Desert Island. Đây là đảo gần nhất với hai rương và Dinghy.
Dinghy dùng để làm gì?
Buồm nhanh hơn giữa các đảo — một trong những nâng cấp khám phá sớm tốt nhất.
Fisherman Island có trên tuyến boss tám đảo không?
Không. Đây là đảo phụ sớm. Trục boss tám biome bắt đầu từ Starter và chạy tới Bermuda.
NPC Fisherman đổi gì?
Thức ăn lấy building, vũ khí và loot cao cấp. Tích bữa nấu trước khi ghé.