Cập nhật tháng 6/2026
Hướng Dẫn Thứ Tự Xây Sớm — 100 Days At Sea
Mười ngày đầu quyết định đêm 6–7 Alien Invasion và raid Angler Fish sẽ wipe bè hay trở thành chịu được. Pro Game Guides và AllThingsHow thống nhất ưu tiên cốt lõi: Bonfire Level 3 cho Sawmill, thức ăn thụ động từ Crab Trap, rồi Map Radar để không buồm mù tới fisherman island hay alien island. Hướng dẫn này liệt kê thứ tự xây chính xác, vòng tài nguyên và cơ bản phòng thủ ban đêm, ghép với beginner survival, raft building và night survival.
Thứ tự xây ưu tiên (ngày 1–10)
1. Bonfire Level 3 — mở khóa Sawmill. Nạp gỗ Harpoon và đồ nội thất vào Bonfire để lên cấp trước mọi thứ khác.
2. Sawmill (10 Wood + 2 Metal mỗi cái) — Wood vô hạn trên bè; lấy hai Sawmill sớm, thêm khi co-op. Wood endgame giải quyết.
3. Crab Trap — cá và thức ăn thụ động theo cooldown; gỡ áp lực đói khi xây dựng.
4. Map Radar — mở bản đồ đầy đủ và đánh dấu đảo; bắt buộc trước tuyến Fisherman Island và Alien Island.
5. Auto Turret — Travelling Merchant, 150 Doubloons; phòng thủ ban đêm solo tốt nhất trong Alien Invasion theo Pro Game Guides.
6. Magnet (Bonfire Level 4, 30 Metal + 10 Wood) — Metal thụ động khi nhu cầu chế tạo tăng giữa game.
7. Radio — hiện vị trí Survivor trên bản đồ; Survivor cứu được hoạt động như đồng đội thụ động trên Survivor Islands.
Farm Wood và Metal
Wood sớm: Harpoon ván gỗ và đồ nội thất trôi biển vào máy chế tạo hoặc Bonfire.
Wood muộn: Sawmill ra 3 ván mỗi lần dùng — đặt nhiều trên bè.
Metal sớm: Harpoon kim loại biển hoặc kéo từ đảo trong túi.
Metal muộn: Magnet sinh thụ động ở Bonfire Level 4.
Green Gum: nạp xác Ghost Pirate vào máy chế tạo sau đêm raid — dùng trong một số công thức theo hướng dẫn cộng đồng.
Thức ăn trước Crab Trap
Fishing Rod: minigame bấm thời gian — thức ăn miễn phí ngày 1–3.
Harpoon: gắp Potato trôi; bắn chim cho Cooked Bird (hồi no lớn).
Crab Trap: building thức ăn thụ động tốt nhất — chế ngay sau khi Sawmill ổn định.
NPC Fisherman Island đổi thức ăn lấy gear — ghé fisherman island với bữa dư.
Angler Fish — Mối đe dọa sớm lớn nhất
Angler Fish spawn ban đêm khi bạn rời bè hoặc khi Bonfire tắt — đuổi tới chết.
Giữ Bonfire cháy và ở gần trong chu kỳ đêm.
Flare Gun làm phân tâm Angler Fish tạm thời — công cụ khởi đầu Crewmate hoặc flare chế tạo.
Đêm Alien Invasion 6–7 chồng mob alien lên luật đêm thường — xem alien invasion event.
Tuyến đảo đầu tiên
Ngày 2–5: fisherman island — hai rương, Dinghy, giao dịch Fisherman.
Khi buồm: Mini Islands — một–hai rương, không boss.
Bỏ qua Tower Island và Fortress (cần chìa, lính nặng) tới khi co-op hoặc gear endgame — cảnh báo Pro Game Guides.
Đêm 6–7: dọn alien → Transponder → loot cao cấp alien island.
Rồi quay trục chính: Jungle → Sand Worm Desert trên islands.
Pearls và mã trong giai đoạn xây sớm
Nguồn Pearls: thành tựu, daily quest trên daily quests, chế tạo Bonfire tối đa và mã trên codes.
GamesRadar (3/7/2026) báo không còn mã chính thức active — chỉ 20PEARLS hết hạn sau ~13 giờ. Chuỗi cộng đồng SEAADVENTURE, STRANDEDDEVS và 100DAYS có thể còn — thử trong game.
Chi Pearls sau ngày 10 cho Survivor, Camper hoặc Crewmate — chưa class sang 750 Pearls tới giữa game.
Câu hỏi thường gặp
Nên xây gì trước trong 100 Days At Sea?
Bonfire Level 3, rồi Sawmill, Crab Trap và Map Radar — theo thứ tự đó theo Pro Game Guides.
Mở Sawmill khi nào?
Bonfire Level 3. Nạp gỗ và đồ nội thất vào Bonfire để lên cấp.
Làm sao tránh đói sớm?
Fishing Rod và bắn chim trước, rồi Crab Trap cho thức ăn thụ động.
Đêm giết người mới là gì?
Angler Fish khi Bonfire tắt hoặc bạn rời bè. Giữ lửa cháy.
Khi nào lo alien?
Đêm 6–7 trong Alien Invasion. Chuẩn bị Map Radar và vũ khí trước đó.