Atualizado Junho 2026

Guia de Early Build Order — 100 Days At Sea

Seus primeiros dez dias decidem se as Noites 6–7 de Alien Invasion e raids de Angler Fish destroem a jangada ou ficam administráveis. Pro Game Guides e AllThingsHow concordam na prioridade central: Bonfire Nível 3 para Sawmill, comida passiva do Crab Trap e depois Map Radar para nunca navegar às cegas até fisherman island ou alien island. Este guia lista a ordem exata de construção, loops de recurso e noções básicas de defesa noturna que combinam com beginner survival, raft building e night survival.

Ordem de Prioridade de Construção (Dias 1–10)

1. Bonfire Nível 3 — desbloqueia Sawmill. Deposite wood de harpoon e móveis no Bonfire para subir de nível antes de qualquer outra coisa.

2. Sawmill (10 Wood + 2 Metal cada) — Wood infinito na jangada; pegue duas Sawmills cedo, mais em co-op. Wood de endgame resolvido.

3. Crab Trap — peixe e comida passivos em cooldown; remove pressão de fome durante fases de construção.

4. Map Radar — desbloqueia mapa completo e marcadores de ilha; obrigatório antes das rotas Fisherman Island e Alien Island.

5. Auto Turret — Travelling Merchant, 150 Doubloons; melhor defesa noturna solo durante Alien Invasion segundo Pro Game Guides.

6. Magnet (Bonfire Nível 4, 30 Metal + 10 Wood) — Metal passivo quando a demanda de craft dispara no mid-game.

7. Radio — mostra localizações de Survivor no mapa; Survivors resgatados agem como companions passivos em Survivor Islands.

Farm de Wood e Metal

Wood inicial: harpoon de tábuas de madeira e móveis do mar para máquina de craft ou Bonfire.

Wood tardio: Sawmill produz 3 tábuas por uso — coloque várias na jangada.

Metal inicial: harpoon de metal no mar ou carregue de ilhas no sack.

Metal tardio: geração passiva do Magnet no Bonfire Nível 4.

Green Gum: alimente cadáveres Ghost Pirate na máquina de craft após noites de raid — usado em crafts selecionados conforme guias da comunidade.

Comida Antes do Crab Trap

Fishing Rod: minigame de timing de clique — comida grátis Dias 1–3.

Harpoon: pegue Potatoes flutuantes; atire em pássaros para Cooked Bird (restauração grande de saciedade).

Crab Trap: melhor construção passiva de comida — craft imediatamente após estabilidade da Sawmill.

NPC Fisherman Island troca comida por gear — visite fisherman island com refeições sobrando.

Angler Fish — Maior Ameaça Inicial

Angler Fish spawna à noite quando você sai da jangada ou quando o Bonfire apaga — persegue até a morte.

Mantenha o Bonfire aceso e fique perto dele durante ciclos noturnos.

Flare Gun distrai Angler Fish temporariamente — ferramenta inicial Crewmate ou flares craftados.

Noites Alien Invasion 6–7 empilham mobs alienígenas sobre regras noturnas padrão — veja alien invasion event.

Primeira Rota de Ilhas

Dia 2–5: fisherman island — dois baús, Dinghy, trocas Fisherman.

Enquanto navega: Mini Islands — um–dois baús, sem boss.

Pule Tower Island e ilhas Fortress (gated por chave, guardas pesados) até co-op ou gear de endgame — aviso Pro Game Guides.

Noite 6–7: limpe aliens → Transponder → loot alto tier em alien island.

Depois reentre na espinha principal: Jungle → Sand Worm Desert em islands.

Pearls e Códigos Durante Early Build

Fontes de Pearls: achievements, daily quests em daily quests, craft máximo de Bonfire e códigos em codes.

GamesRadar (3/7/2026) reporta nenhum código oficial ativo — só 20PEARLS que expirou em ~13 horas. Strings comunitárias SEAADVENTURE, STRANDEDDEVS e 100DAYS podem ainda funcionar — teste in-game.

Gaste Pearls depois do Dia 10 em Survivor, Camper ou Crewmate — não classes de luxo de 750 Pearls até o mid-game.

Perguntas Frequentes

O que construir primeiro em 100 Days At Sea?

Bonfire Nível 3, depois Sawmill, Crab Trap e Map Radar — nessa ordem segundo Pro Game Guides.

Quando desbloqueio Sawmill?

Bonfire Nível 3. Alimente wood e móveis no Bonfire para subir de nível.

Como parar de passar fome no início?

Fishing Rod e pássaros de harpoon primeiro, depois Crab Trap para comida passiva.

O que mata jogadores novos à noite?

Angler Fish quando o Bonfire apaga ou você sai da jangada. Mantenha o fogo aceso.

Quando me preocupar com aliens?

Noites 6–7 durante Alien Invasion. Prepare Map Radar e armas antes disso.