Atualizado Junho 2026

Chefe Sand Worm em 100 Days At Sea

Sand Worm é o primeiro chefe importante em 100 Days At Sea — localizado na Desert Island em arena de cânion, controlando progressão de Scrap Metal e tier de baús Blue no meio do jogo. A Stranded Devs projetou Sand Worm em torno de DPS de longo alcance e esquiva de ataques de mergulho; equipamentos só corpo a corpo falham sem Flintlock Pistol ou apoio Sharpshooter. Este guia cobre localização de invocação em desert island, equipamento de crafting, escolhas de classe e farm pós-luta em boss fights.

Localização e Desbloqueio

Ilha: Desert Island (dificuldade Médio). Arena: cânion do deserto — siga marcadores do cânion a partir do cais principal após progressão Dias 10–15.

Pré-requisitos: arma de longo alcance (Flintlock Pistol mínimo), 20+ refeições cozidas, Medkits, Cactus Water para calor.

Sem custo de Pearls para invocar — apenas verificação de equipamento. Primeiro chefe na cadeia de seis chefes em bosses.

Requisitos de Equipamento

Obrigatório: Flintlock Pistol (10 Iron + 5 Gunpowder + 3 Wood) ou starter Scoped Rifle do Sharpshooter se desbloqueado.

Recomendado: armadura parcial de couro, Medkits (5 Cloth + 3 Herbs + 1 Alcohol), refeições cozidas no Bonfire, não peixe cru.

Opcional: companion Crab (+5% gun) ou Parrot (+7.5% gun) de companions.

Grinder e Crab Trap da visita à Desert devem estar completos conforme harpoon fishing.

Mecânicas e Fases da Luta

Fase 1 — Ataques na superfície: Sand Worm lança da areia — DPS de longo alcance durante janelas expostas. Jogadores corpo a corpo perseguem alvos não confiáveis.

Fase 2 — Mergulho: Worm submerge — reposicione para pontos de erupção marcados, evite AOE de splash de areia. Medics sustentam dano residual.

Fase 3 — Fúria: ciclo de mergulho mais rápido — crítico Sharpshooter (+10%) e Cowboy (+15% ranged) brilham. Híbrido Pirate mantém DPS se munição de pistol baixa.

Co-op: mínimo um de longo alcance dedicado, Medic opcional, construtor fica na jangada cuidando de comida conforme co op strategy.

Classes Recomendadas e Tamanho da Equipe

Solo: Cowboy ou Sharpshooter obrigatório. Survivor reduz fome durante recuo tático prolongado.

Duo: DPS de longo alcance + Medic ou Soldier para sustentação.

Trio+: adicione Raider para bônus de loot em farms de Scrap Metal pós-chefe.

Evite solo só corpo a corpo com Battle Buku a menos que experimental — derrotas totais documentadas pela comunidade em boss fights.

Saque e Farm Pós-Luta

Derrota do Sand Worm desbloqueia farm confiante de tier de baús Blue — Scrap Metal, peças de Gunpowder em chest tiers.

Chefe pode dropar pacotes de Pearls e materiais de combate — varia por patch; empilhe com missões diárias de derrotar inimigos em daily quests.

Pós-luta: farme Scrap Metal para upgrades do Grinder antes de navegar para shipwreck island.

Erros Comuns

Tentar sem arma de longo alcance — reinicie após craft de Flintlock.

Estoque insuficiente de refeições — fases de mergulho estendem tempo de luta além da barra de fome.

Pular Cactus Water — calor mata durante tentativas longas.

Próximo chefe na cadeia: Ghost Captain em ghost captain após farm de Iron.

Perguntas Frequentes

Onde fica o chefe Sand Worm?

Arena de cânion na Desert Island — ilha de dificuldade Média após Jungle Island.

Posso derrotar Sand Worm só corpo a corpo?

Não recomendado. Arma de longo alcance é obrigatória para fases de mergulho.

Qual arma preciso para Sand Worm?

Flintlock Pistol mínimo — ou Scoped Rifle do Sharpshooter se classe desbloqueada.

Sand Worm é o primeiro chefe?

Sim. Starter Island e Jungle Island não têm chefes — Sand Worm controla o meio do jogo.

O que fazer após derrotar Sand Worm?

Farme Scrap Metal e baús Blue, depois navegue para Shipwreck Island por Iron.